
La base du volant est l'élément central des systèmes à retour de force, où la conception du moteur détermine directement le réalisme et la réactivité de l'expérience de conduite simulée. Vous trouverez ci-dessous la solution technique pour un usage professionnel moteurs d'empattement de simulateur de course.
Technologie plus ancienne, contrôle plus simple
Coût inférieur mais avec des problèmes d’usure des brosses
Retour de force moins précis.

Norme industrielle actuelle pour les roues haut de gamme
Rendement et densité de couple plus élevés
Durée de vie plus longue sans brosses
Nécessite une électronique de contrôle plus sophistiquée

Solution haut de gamme sans engrenages ni courroies
Fournit le retour de force le plus direct
Nécessite une alimentation et un refroidissement importants
Grande taille et poids physique
Choix standard de l'industrie: Servomoteurs sans balais de haute précision (par exemple, série Maxon EC)
• Sortie de couple :
♦ Entrée de gamme : 5-10 Nm (continu)
♦ Qualité compétition : 15-25 Nm (continu)
♦ Couple maximal jusqu'à 3x le couple continu
• Plage de vitesse :
♦ Vitesse de base : 1 000 à 4 000 tr/min
♦ Doit prendre en charge l'inversion instantanée (
• Bande passante du retour de force :
♦ Exigence professionnelle : fréquence de retour >50 Hz
♦ Systèmes haut de gamme : jusqu'à 100 Hz
• Alimentation :
♦ Systèmes 24 V courants pour le milieu de gamme
♦ Les systèmes haut de gamme peuvent utiliser 48 V ou plus
♦ Tenir compte de la stabilité et de l'ondulation de l'alimentation électrique
Diagramme

Coder
graphique TD
Un[Moteur] -->|Accouplement à haute rigidité| B[Encodeur haute résolution]
B -->|Réducteur d'harmoniques| C[Capteur de couple]
C --> D[Arbre de direction]
D --> E[Mécanisme de libération rapide]
Composants de base:
► Entraînement harmonique (rapport de réduction 3:1-5:1)
► Codeur absolu 24 bits
► Capteur de couple/moment 6DoF
Options de transmission:
► Entraînement par courroie (commun dans le milieu de gamme)
► Entraînement par engrenages (plus de bruit mais compact)
► Entraînement direct (meilleure fidélité mais coût le plus élevé)

Contrôle de la température en fonctionnement continu :
• Température du bobinage
Solutions de refroidissement :
• Refroidissement par air forcé (protection IP54)
• Refroidissement liquide (modèles haut de gamme)
# Logique de contrôle de retour de force simplifiée
déf force_feedback_loop():
pendant que Vrai:
télémétrie = get_game_data() # Recevoir des données du logiciel SIM
couple_moteur = moteur_physique(télémétrie) # Calcul du moteur physique
contrôle_actuel(couple_moteur) # Contrôle de boucle de courant
si arrêt_d'urgence(): # Contrôle de sécurité
engager_frein()
Hiérarchie de contrôle :
► Boucle de position (500 Hz)
► Boucle de vitesse (1kHz)
► Boucle de courant (20kHz)
• Deux fins de course matérielles
• Protection dynamique contre les surcharges
• Circuit de freinage d'urgence (
• Surveillance de la température en temps réel
|
Modèle |
Couple continu |
Couple maximal |
Fréquence de réponse. |
Résolution de l'encodeur |
|
Fanatec DD1 |
20 Nm |
60 Nm |
50Hz |
16 bits |
|
Simucube2 Pro |
25 Nm |
75Nm |
100Hz |
24 bits |
|
Solution de bricolage |
6-15 Nm |
15-45 Nm |
30-50 Hz |
17-20 bits |
→ Moteur à entraînement direct intégré dessins
→ Retour de force coopératif multimoteur
→ Technologie de fusion de retour haptique
→ Contrôle d'amortissement adaptatif basé sur l'IA
Recommandations de conception :
⇒ Prioriser moteur sans balais solutions
⇒ Implémenter une conception de redondance à double encodeur
⇒ Développer des algorithmes de contrôle FOC dédiés
⇒ Optimiser le jeu mécanique (
Cette solution de conception répond aux exigences de retour de force des systèmes d'entrée de gamme aux systèmes de compétition professionnels, offrant un fonctionnement continu fiable tout en garantissant les performances. Une attention particulière doit être portée à la compatibilité entre algorithmes de contrôle moteur et protocoles du logiciel de simulation de course grand public (par exemple, iRacing, Assetto Corsa) pendant le développement réel.
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